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【煮酒设英雄】临淮鲁肃,可为英雄?

作者:曼梅 来源:互联网 时间:2022-04-27

  诸君久历王者,遍玩当世英雄!犹不过瘾,试看某来大胆设计几个新英雄。

  设计重在创新机制,涉及到的数值全部用字母代替,以防超模或下水道。

  第二期 临淮鲁肃,可为英雄?

  定位:辅助

  被动技能

  家富济贫

  当鲁肃不是经济最低时,获得的金币其中一半平分给经济低于鲁肃的队友,直至鲁肃经济最低。

  一技能

  忠厚长者

  为队友提供X(a%生命值加成b%等级加成)点护盾。

  二技能

  力排众议

  技能开启使得鲁肃周围Z码范围内友方英雄(上限B个,随等级增长)和小兵(不包括龙兵)团结一致,A秒内受到伤害均摊。

  三技能(大招)

  慷慨

  鲁肃可将当前金币余额一半(上限为C,随等级增长)赠送给任一队友。

  本期鲁肃相对于上期姜维来说,非常简单,而且实用性很高。

  作为一个无位移英雄,不吃操作,门槛低,但在五个人的游戏中发挥的作用是很大的。

  首先,鲁肃虽然没有打伤害的技能,全部都是为队友提供增益,但无论是护盾还是血量连接,都能降低绝育路暴毙的几率,多一点发育机会,改善游戏体验。

  其次,鲁肃不吃AD、AP加成,提供增益的同时又能出肉抗伤探视野。

  重点是涉及到金币的技能机制能为绝育到摔手机的发育路提供保障。

  还在为野区被反烂而糟心吗?

  还在为射手被绝育而暴怒吗?

  大善人鲁肃,把金币都给你!

  开个玩笑,如果真的出鲁肃这个英雄,一定要注意大招慷慨的CD不能太短,上限数值C也是为了防止出现鲁肃完全不出装备,攒钱全给队友的极端情况。被动技能家富济贫的设计也只是在队友发育极端不良的情况下才会生效。

  毕竟这个英雄设计的初衷是改善绝育路的发育不良,使天崩开局存有一线生机,而不是无脑存有亿线生机。毕竟对手的前期优势也是辛苦努力的结果,不能直接用无脑英雄去破坏人家的游戏体验。

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